КЛАССЫ & SKILLS
Классы и skills Lineage 2 Interlude: переработка баланса.
Баланс классов, исправленные skills и восстановленные механики для archers, daggers, tanks, summoners, buffers, mages, dwarves и Dreadnought. Ниже приведены примеры, а не полный changelog.
01
Лучники
Активные skills снова важны, но каждая линия лучников сохраняет свой ритм: дальность, скорость, burst и риск/награда остаются разными.
Показательные примеры · не полный список skills

Double ShotВозвращена из тени обычных bow attacks: scaling пересмотрен, чтобы active skill снова занимала реальное место в ротации.

Fatal CounterПересмотрены scaling и практическая ценность, чтобы сохранить risk/reward identity без нестабильности и бесполезности.

Lethal ShotИсправлена классическая проблема L2J, где skill сильно отставала от обычного bow damage и плохо масштабировалась от оружия. Physical-skill scaling переработан так, чтобы P. Atk и прогрессия weapon снова имели значение без искусственного one-shot поведения.

SnipeПример снятия устаревшего ограничения: полный root заменён возможностью двигаться со штрафом скорости 50%.
02
Summoners
Архетип пересматривается как единая система: более живучие summons и servitors, надёжные buffs и heals, исправленные debuffs и cubics, а также более чистые activation/targeting, чтобы master и summon действительно работали вместе.
Показательные примеры · не полный список skills

Servitor HasteЧасть ремонта servitor support skills, которые исторически работали плохо или слишком нестабильно, чтобы нормально поддерживать class identity.

Servitor HealSustain servitor исправлен и усилен, чтобы summon перестал ощущаться хрупкой вторичной механикой, разваливающейся в реальном бою.

Binding CubicИсправлены activation и effect handling cubics, возвращая механики, которые слишком часто ощущались сломанными или декоративными.

Mass Surrender to WaterЗабытый summoner debuff восстановлен как надёжная часть toolkit вместо skill, которой не пользовались из-за плохой application.

Mass Surrender to WindЕщё один пример возврата забытой utility через исправленную application и практическую ценность, а не простое увеличение summon stats.
03
Dreadnought
Настоящий polearm specialist для массовых боёв: более широкое окно Revival, более надёжные stuns и Fell Swoop с большей эффективной дальностью и числом целей усиливают выживание, control и multi-target pressure.
Показательные примеры · не полный список skills

RevivalСлишком узкое окно активации расширено, чтобы signature survival skill не была практически недоступна именно тогда, когда нужна.

Thunder StormНадёжность stun исправлена, чтобы класс массового контроля не страдал из-за нестабильной работы одной из основных skills.

Shock StompВозвращена как надёжный close-range control вместо ещё одного situational stun, который почти не стоило нажимать.

Fell SwoopОдин из самых явных class-identity fixes: увеличены range и число целей, чтобы polearm specialization наконец соответствовала обещанию класса.
04
Daggers
Архетип снова строится вокруг позиционирования, disruption, target control и исполнения, а не только нескольких надёжных damage skills.
Показательные примеры · не полный список skills

SwitchВозвращена в рамках переработки dagger control: сброс target снова работает надёжно вместо нестабильного или бесполезного поведения.

TrickИсправлена работа aggro и target, чтобы классическая control skill снова имела смысл и не занимала мёртвый слот.

LureПочти забытая utility skill возвращена через более чистую работу pull и AI, снова получая место в контролируемом PvE.

Sand BombРедко используемый debuff восстановлен, чтобы перестать быть одной из тех Interlude skills, которые почти никто не нажимает.

Ultimate EvasionПереработана из слишком жёсткой emergency-кнопки в полезное defensive window без потери rogue identity.
05
Mages
Приоритет — сохранить конкурентоспособность всех mage-линий, а не оставить один очевидный вариант. Archmage не должен отставать, а debuffs, positioning и casting windows снова получают стратегическое значение вместо сведения balance к чистому nuke damage.
Показательные примеры · не полный список skills

ProminenceУрон Archmage пересматривается вместе с другими nukers, чтобы класс не отставал только потому, что его оригинальный toolkit хуже масштабируется в текущем окружении.

Surrender to FireDebuffs снова становятся частью damage plan мага: работа с resistances и подготовка момента атаки важны, а бой не сводится к бездумному nuke spam.

SlowControl дорабатывается так, чтобы positioning, дистанция и создание casting window оставались стратегической частью mage gameplay.
06
Tanks
Каждый tank сохраняет defensive identity, а heals, shield lockdown, control и reflects исправляются и дорабатываются для более полноценной роли в PvE и PvP.
Показательные примеры · не полный список skills

Ultimate DefenseSignature tank cooldown пересмотрен: убрана лишняя жёсткость и возвращена тактическая ценность, ради которой skill существует.

VengeanceСлишком ограничивающее поведение исправлено, чтобы skill снова реально использовалась в PvE/PvP, а не просто занимала место на панели.

Touch of LifeTank heals и recovery-механики исправлены и доработаны, чтобы signature sustain работал надёжно и реально влиял на бой.

Shield SlamShield lockdown, interruption и control исправлены и доработаны, чтобы снова быть надёжной частью tank gameplay вместо нестабильной механики.

Shield of RevengeReflect mechanics проверены и исправлены для стабильной активации и работы, возвращая tank характерную механику без бесплатного passive damage.
07
Buffers
Support-классы улучшаются не только через buffs: signature buffs сохраняют ценность, а забытые combat, control и debuff skills восстанавливаются, чтобы класс оставался активным после раздачи buffs.
Показательные примеры · не полный список skills

Prophecy of FireКлючевые class-owned buffs усиливаются там, где нужно, чтобы настоящий support оставался ценнее generic buff access.

Dryad RootКлассическая control skill Prophet возвращена в рамках forgotten-skill pass, добавляя support активные решения помимо обновления buffs.

Chant of VictoryЦенный Warcryer support сохраняет значимость, чтобы класс не превращался в копию общего NPC buff list.

StingАктивная combat/debuff skill Bladedancer возвращена в игру, чтобы между dances у класса были осмысленные активные действия.
08
Dwarves
Общее усиление боевой эффективности, улучшенные weapon masteries и работа со щитами. Fortune Seeker сохраняет Spoil, materials и recipes; Maestro — craft, gear и economy как основную идентичность.
Показательные примеры · не полный список skills

SpoilСистема сохраняется центральной и защищённой от custom shortcuts, которые сделали бы economic identity Fortune Seeker ненужной.

SweeperКлассический Spoil loop сохраняет ценность вместо того, чтобы convenience-системы стирали одну из главных dwarf mechanics.

Create ItemDwarven Craft остаётся реальной progression-системой и не заменяется universal shop или внешним меню.

Weapon MasteryCombat masteries усиливаются там, где оригинальные значения слишком сильно оставляют класс позади в настоящем бою.

Shield MasteryDefensive mastery усилена для возврата практической живучести без превращения экономического dwarf role в generic combat power.