INTERLUDE REFORGEDLINEAGE 2 INTERLUDE SERVER
Создать аккаунт
КЛАССЫ & SKILLS

Классы и skills Lineage 2 Interlude: переработка баланса.

Баланс классов, исправленные skills и восстановленные механики для archers, daggers, tanks, summoners, buffers, mages, dwarves и Dreadnought. Ниже приведены примеры, а не полный changelog.

01

Лучники

Активные skills снова важны, но каждая линия лучников сохраняет свой ритм: дальность, скорость, burst и риск/награда остаются разными.

Показательные примеры · не полный список skills
Double Shot icon
Double ShotВозвращена из тени обычных bow attacks: scaling пересмотрен, чтобы active skill снова занимала реальное место в ротации.
Fatal Counter icon
Fatal CounterПересмотрены scaling и практическая ценность, чтобы сохранить risk/reward identity без нестабильности и бесполезности.
Lethal Shot icon
Lethal ShotИсправлена классическая проблема L2J, где skill сильно отставала от обычного bow damage и плохо масштабировалась от оружия. Physical-skill scaling переработан так, чтобы P. Atk и прогрессия weapon снова имели значение без искусственного one-shot поведения.
Snipe icon
SnipeПример снятия устаревшего ограничения: полный root заменён возможностью двигаться со штрафом скорости 50%.
02

Summoners

Архетип пересматривается как единая система: более живучие summons и servitors, надёжные buffs и heals, исправленные debuffs и cubics, а также более чистые activation/targeting, чтобы master и summon действительно работали вместе.

Показательные примеры · не полный список skills
Servitor Haste icon
Servitor HasteЧасть ремонта servitor support skills, которые исторически работали плохо или слишком нестабильно, чтобы нормально поддерживать class identity.
Servitor Heal icon
Servitor HealSustain servitor исправлен и усилен, чтобы summon перестал ощущаться хрупкой вторичной механикой, разваливающейся в реальном бою.
Binding Cubic icon
Binding CubicИсправлены activation и effect handling cubics, возвращая механики, которые слишком часто ощущались сломанными или декоративными.
Mass Surrender to Water icon
Mass Surrender to WaterЗабытый summoner debuff восстановлен как надёжная часть toolkit вместо skill, которой не пользовались из-за плохой application.
Mass Surrender to Wind icon
Mass Surrender to WindЕщё один пример возврата забытой utility через исправленную application и практическую ценность, а не простое увеличение summon stats.
03

Dreadnought

Настоящий polearm specialist для массовых боёв: более широкое окно Revival, более надёжные stuns и Fell Swoop с большей эффективной дальностью и числом целей усиливают выживание, control и multi-target pressure.

Показательные примеры · не полный список skills
Revival icon
RevivalСлишком узкое окно активации расширено, чтобы signature survival skill не была практически недоступна именно тогда, когда нужна.
Thunder Storm icon
Thunder StormНадёжность stun исправлена, чтобы класс массового контроля не страдал из-за нестабильной работы одной из основных skills.
Shock Stomp icon
Shock StompВозвращена как надёжный close-range control вместо ещё одного situational stun, который почти не стоило нажимать.
Fell Swoop icon
Fell SwoopОдин из самых явных class-identity fixes: увеличены range и число целей, чтобы polearm specialization наконец соответствовала обещанию класса.
04

Daggers

Архетип снова строится вокруг позиционирования, disruption, target control и исполнения, а не только нескольких надёжных damage skills.

Показательные примеры · не полный список skills
Switch icon
SwitchВозвращена в рамках переработки dagger control: сброс target снова работает надёжно вместо нестабильного или бесполезного поведения.
Trick icon
TrickИсправлена работа aggro и target, чтобы классическая control skill снова имела смысл и не занимала мёртвый слот.
Lure icon
LureПочти забытая utility skill возвращена через более чистую работу pull и AI, снова получая место в контролируемом PvE.
Sand Bomb icon
Sand BombРедко используемый debuff восстановлен, чтобы перестать быть одной из тех Interlude skills, которые почти никто не нажимает.
Ultimate Evasion icon
Ultimate EvasionПереработана из слишком жёсткой emergency-кнопки в полезное defensive window без потери rogue identity.
05

Mages

Приоритет — сохранить конкурентоспособность всех mage-линий, а не оставить один очевидный вариант. Archmage не должен отставать, а debuffs, positioning и casting windows снова получают стратегическое значение вместо сведения balance к чистому nuke damage.

Показательные примеры · не полный список skills
Prominence icon
ProminenceУрон Archmage пересматривается вместе с другими nukers, чтобы класс не отставал только потому, что его оригинальный toolkit хуже масштабируется в текущем окружении.
Surrender to Fire icon
Surrender to FireDebuffs снова становятся частью damage plan мага: работа с resistances и подготовка момента атаки важны, а бой не сводится к бездумному nuke spam.
Slow icon
SlowControl дорабатывается так, чтобы positioning, дистанция и создание casting window оставались стратегической частью mage gameplay.
06

Tanks

Каждый tank сохраняет defensive identity, а heals, shield lockdown, control и reflects исправляются и дорабатываются для более полноценной роли в PvE и PvP.

Показательные примеры · не полный список skills
Ultimate Defense icon
Ultimate DefenseSignature tank cooldown пересмотрен: убрана лишняя жёсткость и возвращена тактическая ценность, ради которой skill существует.
Vengeance icon
VengeanceСлишком ограничивающее поведение исправлено, чтобы skill снова реально использовалась в PvE/PvP, а не просто занимала место на панели.
Touch of Life icon
Touch of LifeTank heals и recovery-механики исправлены и доработаны, чтобы signature sustain работал надёжно и реально влиял на бой.
Shield Slam icon
Shield SlamShield lockdown, interruption и control исправлены и доработаны, чтобы снова быть надёжной частью tank gameplay вместо нестабильной механики.
Shield of Revenge icon
Shield of RevengeReflect mechanics проверены и исправлены для стабильной активации и работы, возвращая tank характерную механику без бесплатного passive damage.
07

Buffers

Support-классы улучшаются не только через buffs: signature buffs сохраняют ценность, а забытые combat, control и debuff skills восстанавливаются, чтобы класс оставался активным после раздачи buffs.

Показательные примеры · не полный список skills
Prophecy of Fire icon
Prophecy of FireКлючевые class-owned buffs усиливаются там, где нужно, чтобы настоящий support оставался ценнее generic buff access.
Dryad Root icon
Dryad RootКлассическая control skill Prophet возвращена в рамках forgotten-skill pass, добавляя support активные решения помимо обновления buffs.
Chant of Victory icon
Chant of VictoryЦенный Warcryer support сохраняет значимость, чтобы класс не превращался в копию общего NPC buff list.
Sting icon
StingАктивная combat/debuff skill Bladedancer возвращена в игру, чтобы между dances у класса были осмысленные активные действия.
08

Dwarves

Общее усиление боевой эффективности, улучшенные weapon masteries и работа со щитами. Fortune Seeker сохраняет Spoil, materials и recipes; Maestro — craft, gear и economy как основную идентичность.

Показательные примеры · не полный список skills
Spoil icon
SpoilСистема сохраняется центральной и защищённой от custom shortcuts, которые сделали бы economic identity Fortune Seeker ненужной.
Sweeper icon
SweeperКлассический Spoil loop сохраняет ценность вместо того, чтобы convenience-системы стирали одну из главных dwarf mechanics.
Create Item icon
Create ItemDwarven Craft остаётся реальной progression-системой и не заменяется universal shop или внешним меню.
Weapon Mastery icon
Weapon MasteryCombat masteries усиливаются там, где оригинальные значения слишком сильно оставляют класс позади в настоящем бою.
Shield Mastery icon
Shield MasteryDefensive mastery усилена для возврата практической живучести без превращения экономического dwarf role в generic combat power.
Классы и skills Interlude
Продолжить
Классы & SkillsБойЭкипировкаМир & ТерриторииТехнологии & ИИО сервере
Classes & Skills | Lineage 2 Interlude Server · Interlude Reforged