ПОЧЕМУ INTERLUDE REFORGED
Lineage 2 Interlude, доведённый до максимально цельного L2J-опыта.
Прямые ответы для игроков, которые ищут balanced, long-term и технически исправленный Interlude server с узнаваемым client behavior и сохранённой class identity.
01
Это low-rate Interlude server?
Направление — long-term progression, а не instant high-rate PvP. Текущий план начинает progression примерно с 61 уровня, Adena сейчас x10, но level range и финальные XP/SP rates остаются subject to testing и могут измениться до launch.
02
Почему фокус на уровнях 61–80?
Большая часть rebalance, repaired skills, class roles, raid progression, economy и connected world systems рассчитана на mid/late game Interlude, где class identity и реальный meta проявляются намного сильнее. Фокус 61–80 позволяет сразу использовать эту работу вместо того, чтобы тратить основной balance effort на early game. Этот стартовый диапазон — текущая design direction, а не окончательное обещание, и он может измениться во время testing и final balance.
03
Все классы должны быть жизнеспособны?
Да. Каждый класс проходит PvE/PvP identity pass. Цель не в одинаковом damage: archers, daggers, tanks, summoners, buffers, mages, dwarves и Dreadnought сохраняют разные роли, а слабые и забытые tools исправляются.
04
Это Interlude без багов?
Ни один серьёзный проект не может честно обещать bug-free software. Цель конкретнее: исправлять типичные L2J проблемы, broken/forgotten skills, geodata/pathfinding и тестировать combat, NPC logic и world systems вместе.
05
Нужен custom System?
Нет server-specific System от Interlude Reforged. Gameplay changes по возможности остаются server-side, а игрок использует совместимую установку Interlude вместо replacement DLL/System pack.
06
Сервер сильно custom?
Сервер меняет balance, behavior и недоиспользованные системы без замены Interlude новым gear tier или чужой progression. Original classes, equipment, Seven Signs, raids, territories и world content остаются основой.
07
Это no-P2W?
Over-enchanted donation gear и exclusive donation-only power tier не планируются. Приоритет — cosmetics, account services и quality-of-life; любой gameplay benefit должен оставаться намеренно ограниченным.
08
Сервер рассчитан на long-term игру?
Да, это направление проекта: несколько путей 61–80, recovered zones, полезные Seven Signs currencies, raids, territory systems, craft/economy roles и reusable world events должны сохранять больше частей Interlude актуальными.
09
Что именно улучшается?
Repaired skills и formulas, class-specific balance, responsive skill chaining, cleaner targeting/movement, geodata/pathfinding work, forgotten systems, connected world objectives и constrained AI, которое не может обходить Java server rules.