ЭКИПИРОВКА И БИЛДЫ
Экипировка и builds Lineage 2 Interlude.
Weapons, armor sets, Special Abilities, augments и boss jewels пересматриваются вместе, чтобы больше Interlude gear и character builds имели реальную ценность.
01
Special Abilities
SA оружия пересматриваются по отдельности, чтобы забытые варианты стали реальным выбором рядом с meta-пиками без потери исходной идентичности оружия.

Critical BleedПример редко выбираемой Special Ability, которой возвращается смысл, чтобы все weapons не сводились к одному и тому же meta-варианту.

HP RegenerationРедко выбираемая SA на оружии вроде Basalt Battlehammer и Dragon Hunter Axe усиливается так, чтобы regeneration давала реальный sustain в долгих боях, а не почти незаметное восстановление.
02
Augments
Active, passive и chance augments пересматриваются так, чтобы больше вариантов оригинального Interlude pool имели понятную нишу без отмены counters, resistances и class roles.

Chance: ParalyzeПример из Interlude augment pool: физическая атака может на короткое время парализовать цель. Такие эффекты остаются полезными, не обесценивая counters и resistances.

Chance: PoisonЕщё один редко используемый augment из существующего Interlude pool. Poison добавляет постепенное давление уроном и получает ситуационную ценность, не становясь универсально лучшим выбором.
03
Оружие & броня
Редко используемые Dragon Hunter Axe, Major Arcana и Apella пересматриваются для ситуационных builds, чтобы целые предметы не оставались автоматически вне meta.

Major ArcanaПоказательный пример редко используемого endgame set, который пересматривается как реальный вариант build.

ApellaClan equipment также учитывается, чтобы целые sets не оставались лишь декоративными остатками.

Dragon Hunter AxeРедко используемое S-grade двуручное blunt weapon включается в тот же rebalance, чтобы выбор оружия открывал ситуационные builds вместо постоянного ухода в стандартные meta-варианты.
04
Boss equipment
Grand Boss rewards нормализуются, а малоиспользуемые jewels вроде Core и Orfen получают ситуационную ценность для разных конфигураций персонажа.

Frintezza's NecklaceЗнаковая Grand Boss jewel сохраняет свою идентичность, а получение и reward behavior становятся последовательнее.

Orfen's EarringИсторически малополезная boss jewel получает реальную нишу в зависимости от конфигурации персонажа и build вместо роли почти автоматического downgrade.

Ring of CoreЕщё одна забытая boss jewel возвращается в build choices: её ценность зависит от конфигурации персонажа, а не остаётся универсально худшим вариантом.
05
Разнообразие билдов
Несколько валидных PvE/PvP вариантов без нового custom gear tier, который заменяет обычную прогрессию Interlude.