БОЙ
Переработка боя Lineage 2 Interlude.
Physical damage formulas, criticals, skill scaling, targeting, movement response и skill chaining дорабатываются вместе, сохраняя темп и combat identity Interlude.
01
Формулы физического урона
Обычные удары, критические удары, сила физических skills и scaling оружия настраиваются вместе, чтобы экипировка оставалась важной без абсурдных всплесков урона. Физические skills, которые уже могут критовать, дополнительно получают небольшой ограниченный бонус от Critical Rate: примерно +1% skill critical chance за каждые 100 Critical Rate, максимум +5%, без изменения шанса попадания skill.
02
Отзывчивая очередь skills
Skills связываются плавнее: точное нажатие в конце текущего действия запоминается и естественно выполняется следующим. Бой ощущается быстрее и контролируемее, поощряет хороший timing и чистые inputs и убирает преимущество постоянного спама одной клавиши.
03
Targeting и movement response
Смена цели, движение и переходы между действиями очищаются, уменьшая старую L2J friction без обхода обычных server validations.
04
Более плавный бой
Skill chaining, смена цели и движение связываются естественнее, сохраняя темп и анимационную идентичность Interlude.
05
Olympiad ELO / Skill Rating · anti-feed
Пока система ELO / Skill Rating применяется только в Olympiad. Она должна награждать реальные победы, а не повторный farm одного соперника; anti-feed проверки снижают или обнуляют rating value при подозрительно частых повторах и abuse patterns. Точные thresholds будут настраиваться во время testing.
06
Olympiad strategic buff selection
Пока это применяется только в Olympiad: перед матчем игрок выбирает ограниченный набор buffs вместо автоматического получения всех возможных. Подготовка остаётся короткой и добавляет matchup decisions, не превращая Olympiad в full-buff формат.