CLASES & SKILLS
Clases balanceadas y skills reparadas en Lineage 2 Interlude.
Todas las clases se revisan para mantener viabilidad en PvE y PvP sin perder su identidad. Skills reparadas, mecánicas recuperadas, debuffs útiles y ajustes propios abarcan arqueros, daggers, tanks, summoners, buffers, magos, enanos y Dreadnought. Los ejemplos mostrados son representativos, no el changelog completo.
01
Arqueros
Las skills activas vuelven a importar, pero cada línea de arquero conserva su ritmo propio de rango, velocidad, burst y riesgo/recompensa en vez de convertirse en la misma clase con distinto aspecto.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

Double ShotSe recupera de quedar eclipsada por los ataques básicos de arco: se revisa su escalado para que vuelva a merecer un sitio real en la rotación.

Fatal CounterSe revisan escalado y utilidad práctica para conservar su identidad de riesgo/recompensa sin quedar irregular o irrelevante.

Lethal ShotSe recupera del problema clásico de L2J donde la skill se quedaba muy por detrás del daño normal de arco y no escalaba bien con el arma. Se corrige su escalado físico para que P. Atk y la progresión del arma vuelvan a importar sin convertirla artificialmente en un one-shot.

SnipeEjemplo claro de eliminar una limitación envejecida: deja de inmovilizar por completo y permite moverse con un 50% de penalización.
02
Summoners
Se revisa el arquetipo como un sistema completo: summons y servitors con más aguante, buffs y heals fiables, debuffs y cubics corregidos y mejor activación/targeting para que master y summon funcionen de verdad juntos.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

Servitor HasteForma parte de la reparación de skills de soporte del servitor que históricamente funcionaban mal o eran demasiado poco fiables para definir bien la clase.

Servitor HealSe corrige y refuerza el sustain del servitor para que la summon deje de sentirse como una mecánica secundaria frágil que se cae en combate real.

Binding CubicSe arreglan activación y aplicación de los cubics, recuperando mecánicas que demasiadas veces parecían rotas, inconsistentes o meramente decorativas.

Mass Surrender to WaterDebuff de summoner olvidado que se recupera como parte fiable del kit en vez de quedar sin uso por una aplicación deficiente.

Mass Surrender to WindOtro ejemplo de recuperar utilidad olvidada corrigiendo aplicación y relevancia práctica, no limitándose a inflar estadísticas de las summons.
03
Dreadnought
Especialista real de lanza para el centro de peleas numerosas: mayor ventana de Revival, stuns más fiables y Fell Swoop con más rango efectivo y más objetivos refuerzan supervivencia, control y presión multiobjetivo.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

RevivalSe amplía una ventana de activación demasiado estrecha para que una skill emblemática de supervivencia deje de estar prácticamente inutilizable cuando más importa.

Thunder StormSe corrige la fiabilidad del stun para que una clase construida alrededor del control de grupos no quede limitada por una de sus herramientas principales.

Shock StompSe recupera como opción fiable de control cercano en vez de otro stun situacional que rara vez compensaba pulsar.

Fell SwoopUno de los arreglos más claros de identidad: se amplían rango y objetivos para que la especialización con lanza por fin esté a la altura de lo que promete la clase.
04
Daggers
El arquetipo vuelve a girar alrededor de posicionamiento, disrupción, control de target y ejecución, no solo de unas pocas skills de daño fiables.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

SwitchRecuperada dentro de la revisión de control de daggers: la ruptura de target vuelve a ser fiable en vez de quedar inconsistente o directamente ignorada.

TrickSe corrige su manejo de aggro y target para devolver utilidad real a una skill clásica que terminaba ocupando un hueco muerto.

LureUna utilidad casi olvidada se recupera con una interacción más limpia con pulls e IA, volviendo a tener sitio en PvE controlado.

Sand BombDebuff poco usado que se rescata para que deje de ser una de esas skills de Interlude que prácticamente nadie pulsa.

Ultimate EvasionSe revisa para dejar de ser un botón defensivo demasiado rígido y convertirse en una ventana útil sin perder la identidad rogue.
05
Magos
La prioridad es mantener competitivas todas las líneas de mago, no dejar una como respuesta obvia. Archmage no debe quedarse atrás, mientras debuffs, posicionamiento y ventanas de casteo recuperan importancia estratégica en vez de reducir el balance al daño bruto de los nukes.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

ProminenceEl daño del Archmage se revisa junto al resto de nukers para que la clase no se quede atrás simplemente porque su toolkit original escale peor en el entorno actual.

Surrender to FireLos debuffs vuelven a formar parte del plan de daño del mago: preparar resistencias y el momento de entrada importa, en vez de reducir el combate a encadenar nukes sin contexto.

SlowEl control se refina para que posicionamiento, distancia y creación de ventanas de casteo sigan siendo parte estratégica del juego de mago y no un detalle secundario.
06
Tanks
Cada tank mantiene su identidad defensiva mientras heals, bloqueos con escudo, control y reflects se corrigen y refinan para completar mejor su papel tanto en PvE como en PvP.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

Ultimate DefenseSe revisa un cooldown emblemático de tank para quitar rigidez innecesaria y recuperar el valor táctico que debería tener.

VengeanceSe limpia un comportamiento demasiado restrictivo para que vuelva a tener uso real en PvE/PvP en vez de existir casi solo en la barra de skills.

Touch of LifeLos heals y herramientas de recuperación de los tanks se corrigen y refinan para que su sustain emblemático funcione de forma fiable y tenga peso real en combate.

Shield SlamLos bloqueos, interrupciones y control mediante escudo se corrigen y afinan para que vuelvan a ser herramientas defensivas fiables y no mecánicas inconsistentes.

Shield of RevengeLos reflects se revisan y corrigen para que activen y funcionen de forma consistente, recuperando una mecánica propia de tank sin convertirla en daño pasivo gratuito.
07
Buffers
Los supports se mejoran más allá de su lista de buffs: los buffs emblemáticos conservan valor y se recuperan skills de combate, control y debuff olvidadas para que la clase siga jugando cuando los buffs ya están puestos.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

Prophecy of FireLos buffs propios más emblemáticos se refuerzan cuando hace falta para que llevar al support real siga teniendo valor frente al acceso genérico a buffs.

Dryad RootControl clásico de Prophet recuperado dentro de la revisión de skills olvidadas, dando decisiones activas al support más allá de renovar buffs.

Chant of VictoryEl soporte de alto valor del Warcryer se mantiene relevante y merece conseguirse, evitando convertir todos los buffers en la misma lista de buffs de NPC.

StingSkill activa de combate/debuff del Bladedancer recuperada para que la clase tenga botones con sentido entre dances y no sea solo un dispensador de buffs.
08
Enanos
Mejora general de combate, maestrías de armas reforzadas y mejor uso/maestría de escudos. Fortune Seeker mantiene Spoil, materiales y recetas; Maestro conserva craft, equipo y economía como identidad principal.
Muestras representativas · no es la lista completa de skills

SpoilSe mantiene central y protegido frente a atajos custom que lo volverían irrelevante: la identidad económica del Fortune Seeker sigue formando parte de la progresión.

SweeperSe conserva el ciclo clásico de Spoil como sistema con valor en vez de permitir que la comodidad borre una de las mecánicas que definen al enano.

Create ItemDwarven Craft sigue siendo un sistema real de progresión y no se sustituye por una tienda universal o un menú externo.

Weapon MasteryLas maestrías de combate se refuerzan donde los valores originales dejan a la clase demasiado atrás cuando empieza una pelea real.

Shield MasteryLa maestría defensiva se refuerza para recuperar supervivencia práctica sin convertir el rol económico del enano en poder de combate genérico.
