Conexión mediante launcher
Selecciona tu instalación Interlude compatible y pulsa Jugar. El launcher arranca ese cliente; no incluye un cliente, no descarga un System de sustitución y no parchea L2.exe, l2.ini, Engine.dll ni Core.dll.
Usa una instalación Interlude compatible que ya pueda arrancar normalmente. La vía recomendada es el launcher ligero, pero los usuarios avanzados también pueden conectar manualmente sin ejecutarlo.
Selecciona tu instalación Interlude compatible y pulsa Jugar. El launcher arranca ese cliente; no incluye un cliente, no descarga un System de sustitución y no parchea L2.exe, l2.ini, Engine.dll ni Core.dll.
En clientes compatibles, el launcher lee en modo de solo lectura la dirección de login existente en l2.ini y crea únicamente la redirección temporal de red de Windows necesaria para que la conexión de login llegue a Interlude Reforged. También puede pasar la dirección del servidor al arrancar cuando el cliente lo admite. Puede pedir permisos de administrador porque estos cambios temporales se realizan en la red de Windows, no en los archivos del juego.
Si prefieres no ejecutar el launcher, puedes configurar por tus propios medios un cliente Interlude compatible para conectar con el LoginServer de Interlude Reforged y continuar después con la conexión normal al GameServer. Esta vía no requiere ejecutar ningún programa de Interlude Reforged; la configuración manual y compatibilidad del cliente quedan bajo responsabilidad del usuario.
La conexión está diseñada para evitar sustituir tu System. Aquí explicamos qué lee, qué cambia temporalmente en Windows y qué no toca.
No. El launcher no escribe en L2.exe, l2.ini, Engine.dll, Core.dll ni sustituye archivos de la carpeta System. En formatos compatibles puede leer l2.ini en modo de solo lectura para conocer la dirección de login existente.
Porque la redirección se configura en la capa de red de Windows, no dentro del cliente. Crear o retirar una dirección local, una entrada hosts o una regla TCP puede requerir permisos elevados.
Solo cuando hace falta, crea temporalmente la ruta necesaria para que la conexión TCP de login del cliente llegue a Interlude Reforged. Según el cliente puede usar una dirección loopback local, una entrada hosts o un port proxy TCP.
No. Se crea al iniciar y el launcher intenta retirarla cuando Lineage II se cierra normalmente. Si Windows o el launcher terminan de forma inesperada, alguna regla puede quedar pendiente hasta eliminarla o reiniciar, según el tipo de regla.
Una instalación Interlude compatible que pueda arrancar normalmente por sí sola. El launcher no desactiva ni modifica componentes de protección del cliente.
No se promete compatibilidad absoluta. Hay clientes con revisiones, formatos y protocolos distintos. El launcher puede redirigir configuraciones de login compatibles, pero no puede convertir un protocolo de juego incompatible en uno compatible con el servidor.
La versión actual incluye lectura en modo solo lectura de Lineage2Ver413. En otros formatos intenta además pasar la dirección del servidor al arrancar cuando el cliente lo admite, pero algunos clientes pueden necesitar soporte adicional.
No. Precisamente el objetivo del launcher es conectar sin distribuir ni imponer una carpeta System propia de Interlude Reforged.
Sí. Los usuarios avanzados pueden configurar por sus propios medios un cliente Interlude compatible para llegar al LoginServer y seguir después la conexión al GameServer. Esta vía manual no requiere ejecutar nuestro launcher; la configuración y compatibilidad del cliente quedan bajo responsabilidad del usuario.
No. Las credenciales se introducen dentro de Lineage II. El launcher no las solicita ni las guarda.
El launcher actual no incorpora telemetría propia ni sube tus archivos del juego. Guarda localmente la ruta del cliente seleccionada y la preferencia de modo ventana, y puede comprobar si los puertos del servidor están accesibles.