REGISTRO DE DESARROLLO
Fixes, balance y changelog de Lineage 2 Interlude.
Sigue skills reparadas, balance de clases, problemas clásicos de L2J, combate, sistemas de mundo y tecnología de servidor desde su implementación hasta las pruebas.
01
Septiembre 2026 · Clases & skills
Hay una revisión amplia de identidad para arqueros, daggers, tanks, summoners, buffers, magos, enanos y Dreadnought. Se recuperan skills olvidadas, herramientas débiles, summons, cubics, debuffs y mecánicas propias sin convertir todas las clases en lo mismo.
02
Septiembre 2026 · Core de combate
Daño físico, críticos y escalado con arma se han revisado juntos. El encadenado de skills responde mejor, se reduce fricción de movimiento/targeting y las skills físicas activas vuelven a importar sin sustituir el ataque normal.
03
Septiembre 2026 · Sistemas de mundo
La progresión 61–80 se reparte entre zonas recuperadas y objetivos conectados. Fortresses, territorio, impuestos, Hordes y Caravan se desarrollan como sistemas reutilizables del mundo y no como eventos custom aislados.
04
Septiembre 2026 · Raids & Grand Bosses
Se auditan acceso, salas, tablas de rewards y equipo característico de bosses para que los encuentros encajen en la progresión y sus recompensas especiales funcionen de forma consistente.
05
Septiembre 2026 · Seven Signs recuperado
Seal Stones y Ancient Adena mantienen utilidad real, mientras los servicios de Seven Signs y el acceso a Mammon se adaptan a un servidor de largo recorrido en vez de quedar como contenido legado abandonado.
06
Septiembre 2026 · Capa tecnológica
Respuesta de netcode, geodata, pathfinding, estados de combate de NPCs y fixes del core Java se revisan como un conjunto. El objetivo es una sensación de servidor moderna sin dejar de ser Interlude reconocible.
07
Septiembre 2026 · Cuentas & Community
La web ya incorpora capa privada de cuenta, verificación de email, sesiones protegidas, temas/respuestas de Community y la base para vincular de forma controlada varias cuentas de Lineage 2.
08
Compatibilidad de cliente
La evolución jugable se mantiene server-side siempre que es posible. El servidor está pensado para instalaciones Interlude compatibles sin obligar a instalar un pack de cliente propio fuertemente modificado.