INTERLUDE REFORGEDSERVIDOR LINEAGE 2 INTERLUDE
Crear cuenta
POR QUÉ INTERLUDE REFORGED

Lineage 2 Interlude reconstruido para llevar L2J a su versión más completa.

Respuestas directas para quien busca un servidor Interlude balanceado, pensado a largo plazo y técnicamente revisado, con comportamiento de cliente reconocible e identidad de clases preservada.

01

¿Es un servidor Interlude low rate?

El diseño busca progresión a largo plazo, no PvP high-rate instantáneo. La dirección actual sitúa el inicio de progresión alrededor del nivel 61 y Adena está actualmente en x10, pero el rango de nivel y los rates finales de XP/SP siguen sujetos a pruebas y pueden cambiar antes de la apertura.

02

¿Por qué centrarse en niveles 61–80?

La mayor parte del rebalanceo, skills reparadas, roles de clase, progresión de raids, economía y sistemas de mundo conectados está pensada para el mid y late game de Interlude, donde la identidad de las clases y el meta real se hacen mucho más visibles. Priorizar 61–80 permite que ese trabajo importe desde el principio en vez de dedicar el esfuerzo principal de balance al early game. Este rango de inicio es una dirección actual de diseño, no una promesa definitiva, y puede cambiar durante las pruebas y el balance final.

03

¿Todas las clases serán competitivas?

Sí, con una revisión de identidad PvE/PvP para todas. No se busca que todas hagan el mismo daño: arqueros, daggers, tanks, summoners, buffers, magos, enanos y Dreadnought conservan roles distintos mientras se reparan herramientas débiles u olvidadas.

04

¿Es un Interlude sin bugs?

Ningún proyecto serio puede prometer software sin bugs. El objetivo es medible: corregir problemas clásicos de L2J, skills rotas u olvidadas, geodata/pathfinding y probar juntos combate, lógica de NPCs y sistemas de mundo.

05

¿Exige un System custom?

No exige un System propio de Interlude Reforged. Los cambios jugables permanecen server-side siempre que es posible y se usa una instalación Interlude compatible en lugar de un pack de DLL/System de sustitución.

06

¿Es muy custom?

El servidor cambia balance, comportamiento y sistemas desaprovechados sin sustituir Interlude por un tier nuevo de equipo o una progresión ajena. Clases, equipo, Seven Signs, raids, territorios y contenido original siguen siendo la base.

07

¿Es no-P2W?

No se plantea vender equipo sobre-encantado ni un tier exclusivo de poder por donación. Cosméticos, servicios de cuenta y calidad de vida son la prioridad; cualquier ventaja jugable debe mantenerse deliberadamente limitada.

08

¿Está pensado para largo plazo?

Esa es la dirección: varias rutas 61–80, zonas recuperadas, monedas de Seven Signs útiles, raids, territorio, roles de craft/economía y eventos reutilizables buscan mantener más partes de Interlude relevantes con el tiempo.

09

¿Qué se mejora realmente?

Skills y fórmulas reparadas, balance específico por clase, encadenado de skills más responsivo, targeting y movimiento más limpios, trabajo de geodata/pathfinding, sistemas olvidados recuperados, objetivos de mundo conectados e IA limitada por las reglas Java del servidor.

Seguir explorando
Clases & SkillsCombateEquipoMundo & TerritorioTecnología & IAInfo servidor
Servidor Lineage 2 Interlude Mejorado y Rebalanceado · Interlude Reforged